giovedì 31 luglio 2008

ancora una nuova spada

questa è l'ultima arrivata delle officine di Arcadia



apprezzatene la bellezza!!!! e la potenza... la trovate nei vendor all'arrivo o in arena

nuovi sviluppi e nuove realta'

Gente di Arcadia,

Nonostante gli ultimi sviluppi, che, per quanto possano sembrare deleterii per Arcadia non hanno poi scalfito i nostri obiettivi, Arcadia prova a risorgere, e molto presto potrei forse fare un grande annuncio, che sicuramente sara' apprezzato e che segnera' il passaggio ad una nuova era di Arcadia, ma in genere del Gioco di ruolo medieval fantasy Italiano. Restate in contatto e spargete la voce, non fatevi trovare impreparati alla notizia.

Re Genius

ps: noto con piacere, che esistono ancora realta' che pensano che il gioco di ruolo sia uno scontro tra sim, che debba vincere il migliore.... e che determinate politiche nascono dalla voglia di un gioco sano, con regole da mantenere per il bene di tutti. Noi sappiamo cosa sia il gioco di ruolo, credo che l'abbiamo dimostrato ampiamente e la storia ripaghera' i nostri sforzi... per gli altri, lascio solo un pensiero.... Imparate a vivere Second life come un gioco ed un luogo di divertimento, non come il modo di esprimere le proprie frustrazioni!

martedì 29 luglio 2008

nuova spada elfica


nuova produzione per gli elfi, che potrete trovare ad Arcadia

Abbandono del Generale degli Elfi

Purtroppo ieri, il Generale degli Elfi, a dir il vero in maniera del tutto scontata ed autonoma, ha abbandonato il gruppo degli elfi ed Arcadia stessa... (era un bel pezzo che non era presente ad Arcadia).

A questo punto, presto ci sara' una nuova persona a reggere la Gilda fino al ritorno della principessa Dwin.

Rimanete in contatto per ulteriori comunicazioni!

Genius

sabato 26 luglio 2008

Evitate di scendere in situazioni sbagliate

Vi comunico che è d'uopo evitare di essere provocati e andare nelle terre di Sun... vengono ad Arcadia solo perche' vogliono che tutti voi andiate li

evitate, grazie
L'Attacco di Sun - Eventi del 25 Luglio

(riportato dal blog del Capitano Lazarus)

Importanti campagne militari tengono fuori dalle terre di Arcadia numerose guardie reali, tra cui il generale Alex e il Vice Gererale Langdom. Proprio durante la loro assenza giunge nel regno un messaggero, che allo stremo delle forze, avverte la popolazione di Arcadia che sta per essere attaccate dalle truppe di Dark Kingdom. In evidente stato di emergenza, le guardie reali cercano comunque di organizzare una solida difesa, guidata dall'unico capitano presente nellle terre: il capitano Lazarus. Quest'ultimo si rende immediatamente conto che la situazione puo' diventare disperata, ma nonostante questo, aiutato dalle guardie, forma un muro di protezione all'ingresso di Arcadia. Ma a volte il destino puo' essere verramente bizzarro. Giungono sul luogo del prossimo assedio, anche vampiri e bestie, dichiarando la loro supremazia sulle terre di Arcadia e dichiarando di essere pronte a combattere per difendere le terre che reclamano loro. Il capitano rimane stupefatto da tale richiesta, ma decide di acconsentire, poichè conoscendo la potenza di guerrieri come Xilo e Beatrixx si rende conto che sarebbe da stupidi rifiutare. E le sorprese non finisco qui. Il fantasma errante di Six, che alcuni sembravano aver visto vagare come in cerca di pace, si materializza nella piazza di Arcadia, sotto gli occhi di tutti. Molti rimangono sconcertati da tale apparizione, in attesa di una spiegazione che non tarda ad arrivare. Sembra che Six, giunto all'inferno, abbia potuto godere di alcuni benefici, a patto che egli, ogni notte di plenilunio, si trasformi nel mietitore di anime, per poter garantire a Lucifero stesso ancora più seguaci. Six si unisce quindi ai suoi fratelli, capendo che i guerrieri che giungeranno da Sun, saranno sicuramente ottime vittime da portare con se all'inferno. Ma il tempo delle spiegazioni e delle organizzazioni finisce, e inizia quello della guerra; gli assalitori, guidati dal Barone Soren, arrivano, e la battaglia ha quindi inizio, non risparmiando nessuno. I guerrieri di Sun, grazie alla forza e all'organizzazione della popolazione di Arcadia, cadono come mosche, senza nemmeno rendersi conto di quello che gli accade intorno. Ogni guerriero che cerca di entrare e di sfondare la solida difesa viene praticamente respinto col minimo sforzo, costringendo il Barone di Dark Kingdom a ordinare la ritirata. La misfatta per gli assalitori è totale, mentre il popolo di Arcadia conta pochissimi caduti, aiutati anche dalle cure fornite dai maghi ai guerrieri durante la cruenta battaglia. La guerra è stata vinta e il popolo puo' festeggiare. Six, come era apparso, sparisce, lasciando perfino dubbioso qualcuno dei presenti, che hanno creduto di aver solo immaginato la presenza della bestia. Lazarus si rende conto che questa è comunque una vittoria di Pirro; infatti egli capisce che nonostante l'aiuto che bestie e vampiri hanno dato alle guardie, d'ora in avanti essi saranno di nuovo loro mortali nemici. Ma in questo momento poco conta; conta solo aver ottenuto una vittoria schiacciante contro gli invasori, da poter narrare ai posteri durante le serate di grande festa.

mercoledì 23 luglio 2008

la Bloodydrinker... spada da vampiro e non!!




Eccola...una nuova e formidabile spada.... venuta fuori dalla sapienza di un nostro maniscalco di Arcadia...

potete ammirarla ed acquistarla anche dai vendor presenti ad Arcadia in Arena ed in piazza, nella zona di arrivo

aiutate Arcadia e anche il builder per future creazioni made in italy!

Grazie

lunedì 21 luglio 2008

Presto una splendida sorpresa!

Genti di Arcadia, Gioite!

Il regno attraversa delle difficolta', ma mi sento di poter dire che non dovete dubitare della continuita' del nostro gioco... potete star pur certi che non dovrete "emigrare" in altri GDR, anzi, vi consiglio di rimanere in contatto con questo blog, perche' molto presto potremmo informarvi sulle splendide novita' che il nostro sogno ci riserva!

Non lasciatevi scoraggiare, come io stesso non mi sono scoraggiato... e continuate a sostenercie e a portare genti nella nostra land... non ve ne pentirete!

giovedì 17 luglio 2008

Contribuisci anche cosi!

Salve a tutti,

Se qualcuno di voi avesse voglia di contribuire al regno di Arcadia e alla sua continuazione ed espansione, sto adottando una politica di raggruppamento produzioni di Arcadiani e non, che abbiamo un unico marchio finale, come le Officine di ARcadia, e che puntino ad un business allargato.

Attualmente, le Officine di Arcadia si stanno allargando su slx e shop on rez, oltre che con tanti reseller sparsi di Armature, melee e spade, vestiti medievali...etc.,

Per focalizzare l'attenzione su un multibusiness, cerco di raggruppare io stesso tutti gli oggetti/creazioni, per poi farmi da tramite, trattenendo, ad onor del vero, una percentuale per il mantenimento di Arcadia concordata con i creatori.

Qualora qualcuno volesse partecipare, prego contattatemi in im o mandatemi notecard, grazie

Se qualcuno, invece, volesse contribuire direttamente sul web ora, basta che clikkiate sul link sopra lo stemma di arcadia sulla destra... sono pochi centesimi, ma servon sempre!

Re Genius

mercoledì 16 luglio 2008

LEZIONE AVANZATI GDR


Lo giorno 15 de lo settimo mese dell'anno domini 2008,si e' svolta la lezione AVANZATA di GDR per giocatori esperti, presso il Regno di Arcadia. Cotale lezion e' stata impartita dal Principe Dargoner a tutti i presenti accorsi in gran numero.
Con nero inchiostro, il pennino scorre su codesta cartapecora, al fin che lo popolo tutto de lo Regno possa averne memoria.
Sylviah Klees -Magister Sabbath Fenice


AZIONI AUTOCONCLUSIVE

APRIAMO QUESTA LEZIONE PARLANDO PRIMA DI TUTTO DELLE AZIONI AUTOCONCLUSIVE. L'AZIONE AUTOCONCLUSIVA E' UN'AZIONE CHE NON LASCIA POSSIBILITA' DI REPLICA ALL'ALTRO GIOCATORE CON CUI CI SI INETRFACCIA.AD ESEMPIO "LADY COZZA SALTA E CON UN CALCIO VOLANTE SPEZZA IL COLLO DI ALEX IL QUALE RICADE SENZA VITA A TERRA"
COME BENE POSSIAMO CAPIRE, IL GIOCATORE COZZA HA EFFETTUATO UN'AZIONE CHE NON LASCIA POSSIBILITA' DI REPLICA ALCUNA AL GIOCATORE ALEX. QUESTO TIPO DI AZIONI NON CREANO GIOCO E RENDONO I PERSONAGGI CHE LE APPLICANO PARTICOLARMENTI ODIOSI E NON AMATI DAGLI ALTRI.
VEDIAMO COME DOVREBBE ESSERE LA STESSA AZIONE PROFERITA IN MODO CORRETTO: "LADY COZZA SALTA E CON UN CALCIO VOLANTE TENTA DI SPEZZARE IL COLLO DI ALEX"
L'AZIONE CORRETTA QUINDI DESCRIVE UN TENMTATIVO DI AZIONE , CHE LASSCIERA' SPAZIO AL SECONDO GIOCATORE DI INTERAGIRE E QUINDI
"ALEX SCHIVANDO VELOCEMENTE IL COLPO BALZA INDIETRO" O "ALEX COLPITO DAL CALCIO RICADE SENZA VITA A TERRA"

GESTIONE DEGLI ATTACCHI IN COMBATTIMENTO IN GDR - REGOLA DEL 3

LA REGOLA DEL TRE OVVIAMENTE SI SVOLGE IN 3 FASI,
1- LA DICHIARAZIONE DI VOLER COMBATTERE
2- LA FASE IN CUI VENGONO ESTRATTE LE ARMI E CI SI PREPARA AL COMBATTIMENTO
3- IL COMBATTIMENTO


Prima di fare qualche esempio,facciamo il caso in cui uno dei giocatori esterni il desiderio di battaglia e l'avversario si rifiuti.
come ci si deve comportare in questo caso?

COME PER OGNI COSA IL GIOCO è BELLO SE A FARLO SI HA TUTTI VOGLIA, PER CUI NEL QUAL CASO UNA DELLE 2 PARTI NON VOLESSE COMBATTERE DEVE ESPLICITARLO NEL PRIMO PUNTO DELLA REGOLA DEL 3CHE è ANCHE LA PARTE DI QUESTA REGOLA OVE SI RUOLA.

FACCIAMO UN ESEMPIO "IL VAMPIRO TERENCE CAMMINANDO NELLA COLTRE OSCURA DELLA NOTTE GIUNGE DIETRO LA CHIESA DELLA PIAZZA CENTRALE E SCORGE LA FIGURA DI AGLAIA SOL SOLETTA E DECIDE DI SFAMARSI
TERENCE SI AVVICINA ALLA VITTIMA E GIà ASSAPORANDO IL GUSTO DELLA SUA LINFA VITALE(E FIN QUI IL VAMPIRO HA RUOLATO NELLA PRIMA FASE DELLA REGOLA DEL 3..OVVERO SI PREPARA AD ATTACCARE)
PERò AGLAIA IN QUEL MOMENTO PER UNA MIRIADE DI MOTIVI NON NE VUOL PROPRIO SAPERE

DUNQUE A SUA VOLTA
1-PUò RUOLARE CHE IN QUALCHE MODO CERCA DI FUGGIRE DAL POSSIBILE AGGRESSORE
2-OPPURE A MALI ESTREMI CONTATTARLO DIRETTAMENTE IN IM PER RIFERIRGLI CHE NON HA INTENZIONE DI COMBATTERE...
XCHE COME DICEVAMO PRIMA PER GIOCARE SI DEVE ESSERE ALMENO IN 2 A VOLERLO
LA REGOLA DEL 3 è STATA STABILITA APPUNTO PER EVITIARE CHE CI SIANO PERSONE CHE VOGLIONO "ROMPERE LE SCATOLE" AD OGNI COSTO :)
NON CI SONO DISTINZIONI DI RAZZA O GILDA, ANCHE SE SI FOSSE TRATTATO DI UN VAMPIRO QUESTO DOVEVA AVVENIRE ALLO STESSO MODO XCHè ALLA FINE CI SON SEMPRE PERSONE DIETRO I PG CHE POSSONO NN AVER VOGLIA DI CIMENTARSI IN UN COMBATTIMENTO E QUESTO VA SEMPRE RISPETTATO

ORA PERò VEDIAMO UN QUALCHE ESEMPIO PRATICO:
Lazarus Moreno si avvicina alla strega con chiare intenzioni rabbiose, fissandola negli occhi "stavolta non mi sfuggirete strega!"
Aglaia Zenovka osserva i capitano e sussurra "sempre il solito, eppure lo sa che con me non ha molto da fare!"
Aglaia Zenovka: Capitano avete bisogno di aiuto? (chiede la strega mentre lo osserva)
Lazarus Moreno rimane indeciso sul da farsi, ma porta le mani sulle impugnature delle sue armi sfoderandole, ricorda l'umiliazione subita l'ultima volta da parte della strega
Aglaia Zenovka osserva e intuisce le intenzioni del capitano
Aglaia Zenovka: Cosa cercate Sir Laza? Come mai tanto astio nel vostro sguardo?
Lazarus Moreno minaccia per l'ultima volta la strega prima di passare all'attacco "sapete bene cosa cerco! vendetta!"
Aglaia Zenovka si allontana dal capitano e alzando la voce "Ma capitano, vendetta di cosa? io non vi ho fatto nè ho intenzione di farvi nulla!"
Lazarus Moreno si accorge che la strega non è pronta ad afrontare un suo attacco, ma vuole darle la possibilità di difendersi
Aglaia Zenovka: Perchè mai dovreste attaccarmi e vendicarVi di me che non combatto nè voglio farlo?
Lazarus Moreno: bè è ovvio che non posso attaccare
Aglaia ha manifestato la sua volntà di non combattere quindi l'azione di attacco non essendo andata a buon fine, si riterra' conclusa.

VEDIAMO UN ES DELLA REGOLA DEL 3 PER ESTESO, OVVERO PASSANDO DALLA FASE DELLA RUOLATA A QUELLA DELLA PREPARAZIONE AL COMBATTIMENTO ALLE MAZZATE
Poll Wuyts si aggira per Arcadia con fare annoiato
Poll Wuyts:
Tito Nakajima sente nell'aere odore di sangue umano
Tito Nakajima ad un tratto scorge la presenza di un umano.......
Poll Wuyts nota che come sempre la bavetta scende dalal bocca del vampiro
Tito Nakajima: quale lasso migliore per trovare un po di cibo
Tito Nakajima: se non il giorno
Poll Wuyts: ricordate il vostro maleficio, il sole, tantoa manto da moi umani
Tito Nakajima avverte ansia nell'umano
Poll Wuyts: non è ora che torniate alla vostra bara
Tito Nakajima: si
Tito Nakajima: ma in vostra compagnia
Tito Nakajima: siete pronto a morire dunque.....
Tito Nakajima estrae la lama
Poll Wuyts: ha certo è cio che vorreste, ma non siete certo di questo
Poll Wuyts guarda il temperino del vampiro
Tito Nakajima: fatelo dire alle vostre budella
Poll Wuyts: le mie budella son sazie
Tito Nakajima: ma le mie no
Poll Wuyts cosi dicendo si accorge di esser stato ferito da tito
Tito Nakajima: ed è per questo che voglio il vostro sangue
Poll Wuyts: ora non pensate che ne vedrete altro del mio sangue
Tito Nakajima avverte la sete sempre piu
Poll Wuyts: questo è tutto cio che avrete di me >
Tito Nakajima si accinge ad attaccare l'umano in preda alla terribile sete di sangue
Tito Nakajima: basta ciarlare umano.....
Poll Wuyts: ahhahaah ciarlare....il vostro è ciarlare
Tito Nakajima: in guardia
Poll Wuyts: impugnate la spada e fatemi vedere
Poll Wuyts: in guardia..!

FAQ (ULTERIORI CHIARIMENTI)
Domanda: cosa succede se si combatte a gruppi, quindi c'è una battaglia;oppure quando un cavaliere deve intervenire per salvare un umano o un cavalierie?

Risposta: TUTTO DIPENDE DA SITUAZIONE A SITUAZIONE... OVVIAMENTE SE AD ESEMPIO UN CAVALIERE ARRIVA NEL BEL MEZZO DI UNA BATTAGLIA NON PERDE TEMPO IN CONVENEVOLI MA PASSA DIRETTAMENTE ALL'AZIONESE AD ESEMPIO PASSEGGIANDO PER IL REGNO NOTA CHE C'è UN COMPAGNO IN DIFFICOLTà CON UN VAMPIRO E VUOLE AIUTARLO, SI AVVICINERà E A SECONDA DELLA SITUAZIONE AGIRàOVVERO SE ANCORA NN C'è COMBATTIMENTO INTERVERRà IN RUOLATA MENTRE SE IL COMBATTIMENTO è INIZIATO PUò PROVARE A LANCIARE UN AVVISO MA CHE SICURAMENTE ANDRà A VUOTO...A QUEL PUNTO PUò ATTACCARE SENZA TROPPI CONVENIEVOLISOLITAMENTE UN DUELLO AVVIENE TRA 2 PERSONE CHE DIFFICILMENTE VORRANNO ESSERE INTERROTTE DA UN NUOVO ARRIVO QUINDI ANCHE ESSI POTREBBERO AVVISARE IL NUOVO GIUNTO DI NN INTROMETTERSISI PUò CERCARE DI CAPIRE SE I 2 COMBATTENTI VOGLIONO RIMANERE SOLI O ACCETTANO AIUTOINSOMMA UTILIZZARE IL BUON SENSO

Domanda:il morso non è un vero e proprio attaccolo si fa per sfamarsi, Va ruolato? L'avversario puo' rifiutarsi?
Risposta: va sempre ruolato con al regola del 3, anche qui i buoni giocatori sanno che e' nella natura del vampiro mordere, e quindi se non per motivi validi, accetteranno ruolando che il vampiro li mordaIl morso non e' un attacco duellato quindi si ricorda sempre la differenza di mordere e uccidere.

martedì 15 luglio 2008

FONDAMENTI DI BASE DI GDR


Lo giorno 15 de lo settimo mese dell'anno domini 2008,
si e' svolta la lezione di fondamenti di base di GDR presso il Regno di Arcadia.
Con nero inchiostro, il pennino scorre su codesta cartapecora, al fin che lo popolo tutto de lo Regno possa averne memoria.

Sylviah Klees -Magister Sabbath Fenice

GDR
Giocare di ruolo vuol dire principalmente “interpretare” un personaggio, come fa un attore a Teatro o su un set cinematografico, con la differenza che l’improvvisazione è totale e non vi è un copione scritto o definito. Come un attore si cala nella parte studiando per mesi i tratti del personaggio e approfondendo le sue caratteristiche fisiche-caratteriali anche il buon ruolista DEVE costruirsi un background per il suo personaggio. Il background è la storia di vita vissuta (gli eventi significativi soprattutto) del personaggio fino al giorno d’oggi.
Vorrei che vi fossero chiare due cose importanti che riguardano i vostri pg
pg=personaggi
in un gioco di ruolo noi possiamo scegliere se impersonare un personaggio come noi stessi caratterialemente, con una forte immedesimazione della nostra personalità, oppure recitare un personaggio che mantiene il nostro nome in tag ma che può comportarsi in modo diverso a nostro piacere, tranne per quei gruppi di gioco che seguono un clan/razza o una gilda.
La gilda è nel linguaggio storico medievale una corporazione, un lavoro diremmo noi nella nostra epoca.
(Le Streghe sono una gilda, I maghi sono una gilda, I cavalieri sono una gilda cioe' un gruppo che si riunisce. Gli Elfi e i Vampiri o le Bestie invece sono razze).

REGOLE DI GDR
Passiamo a piccole regole di comportamento basilari.
L'ambientazione del GDR de "La Federazione" è Medieval-Fantasy. Siamo nel Medioevo quindi anche se fantasy siamo in un epoca dove non esistevano linguaggi con inflessioni moderne: è necessario comunicare con gli altri personaggi rivolgendo loro del VOI, mai il tu o il Lei che non esistevano se non in rapporti strettissimi e confidenziali. Quindi il Voi e' d'obbligo, e se vedete che altri giocatori non lo fanno, voi proseguite nella vostra ruolata.
Stessa cosa per anglicismi (parole straniere) o abbreviazioni; abbreviazioni o "slang" come crashare, lol o simili, non sono consentite, cosi come l'uso delle KKK al posto del CH. Stessa cosa per gli smiles - es. :)))
Non si useranno, ma bensi si ruolera' l'azione. facciamo un esempio: se voglio dire :)) , scrivero' in chat
/me sorride ai presenti
In GDR si puo' parlare in chat pubblica eseguendo un dialogo, oppure fare delle descrizioni, ad es
Sylviah guarda i presenti con attenzione scrutando i visi
questa e' un'azione descrittiva, ed io vi pregherei di usarle, xche' danno molto colore al gioco.
Come si fa a scrivere cosi?
si scrive in chat pubblica
/me e poi l'azione
Si possono anche usare frasi miste cioe' di dialogo + descrizione
ad es Sylviah dopo un lieve sospiro esclama <<>>
potete utilizzare le virgolette << >> o le parentesi ( )

SALUTI / GREETINGS
Ora passiamo al saluto: ogni persona che incontrate ormai sapete benissimo che andra' salutata. Ogni gilda ha il suo saluto, che per la gilda di Streghe è "Luna Vobiscum" (che la luna sia con voi, xche' siamo devote alla triplice luna)
per i vampiri sara' "Umbra" ("ombra", xche' creature della notte che rifuggono la luce) o "Umbra et imago" (ombra e morte)
per i maghi sara' "salvete vobis" (salvezza a voi)
per gli elfi "Aye" in lingua elfica
per i cavalieri "Onore e Gloria"
per i templari "Un triplice fraterno abbraccio"

TITOLI
ora guardiamo bene ai "titoli" con cui ci si rivolge a chi si incontra; quando vi incontrerete una persona non chiamatela mai per nome perchè lo leggete sopra la testa dell'avatar nel tag, voi dovete immedesimarvi che quella persona è uguale a quella che incontrate per strada, un perfetto sconosciuto e quindi non ne conoscete il nome se non la conoscevate gia' in precedenza.
Quando incontrate un uomo o una donna, lo appellerete con:
per l'uomo: Ser, Sir, Messere, Lord, Mio Signore, Milord,
per le donne: Lady, Dama, Mia Signora, Madonna, Miladye
stessa cosa per la razza e il mestiere.Non leggetelo nella tag o nel dcs ma se e' evidente lo saprete, altrimenti non fatene cenno. ad es i vampiri quando li incontri da cosa li riconosci?i denti, il pallore cadaverico....quindi voi sapete che è un Vampiro, senza che lui ve lo dica potete sia appellarlo con Vampiro, Eterno, Sanguineo tutti i sinonimi che volete ma mai chiamarlo per il nome proprio e basta. Le bestie potete apperlarle tranquillamente bestie perche' lo vedete da come si presentano; stessa cosa per gli elfi che hanno le orecchie a punta e quindi sono identificabili come tali.

ON GAME E OFF GAME
Una cosa importantissima che non dovrete mai dimenticare-Il GDR è sempre On, ovvero nelle Land Federate, si gioca sempre. E' però necessario alle volte comunicare a più persone contemporaneamente in modo rapido cose che non sono legate al gioco, ad esempio che è tardi e che devi andare a cena, quindi devi uscire dal gioco.E' fattibile utilizzando le doppie parentesi in chat Es. (( ))(( vado a pranzo! chà!!!))
o l'OCC del DCS con la funzione /9ooc + frase
Questo tipo di messaggio deve essere rapido e conciso, in modo che non dia noia ai fini del gioco stesso; cercate di dire meno cose possibili in Game oFF, e se dovete comunicare, usate gli im

IL FATO
Ora parliamo del FATO
il narratore utilizza il "Fato" per raccontare la storia in cui si gioca. Il Fato appare nella chat pubblica evidenziata dal color Verde
[ Es. Fato: Il gruppo di viandanti si avvicina alla locanda con passi pesanti]
Tutti i giocatori, sono OBBLIGATI a prestare attenzione a tutto ciò che il Fato dice ed a continuare il gioco in quella direzione.
AMBIENTAZIONE
Altra cosa: e' necessario avere una buona qualità estetica del vostro personaggio, caratterizzandolo a seconda delle caratteristiche di Razza e le vesti devono essere adeguate al GDR Fantasy, oggetti moderni non son consentiti, ne AV (avatar) moderni, tipo Cyber.
Le armi utilizzate son armi da lancio e bianche, o bastoni, spade, lance, mazze, achi e frecce, martelli, asce, balestre, picche, etcc. Non sono consentite armi da fuoco di nessun genere; fucili, pistole, bazzuka etc.

DCS
Per regolamentare le azioni di combattimento e Vita del vostro personaggio, nella Federazione viene utilizzato come Metter il DCS2, che contiene le varie Razze a disposizione nel GDR, ogni razza con le proprie caratteristiche di combattimento, quindi con attacchi peculiari e forza e vita.Per gocare di ruolo nella Federazione, è dunque fondamentale essere dotati di DCS2, sempre attivo e settato correttamente a secondo dela razza cui appartenete.Ogni gruppo ha il proprio "Master di Razza" a cui fare riferimento,

giovedì 10 luglio 2008

Comunicazione importante extra GDR

Carissimi Sudditi, macché…... Carissimi amici….

Meglio andare informali… anche perché ho solo 33 anni…. E sono un impiegatuccio da 800 euro al mese come la maggior parte di voi… quindi… non devo ergermi nemmeno a Sovrano del mondo… non è nelle mie corde!

Sarete sicuramente sorpresi di leggere il re… madonna che parolone… Genius... nono…torniamo sulla terra… Luca (mi chiamo cosi)… che prende e scrive a tutti noi…... che magnificenza….

No no, se solo ne avessi il tempo, parlerei con tutti voi… e ruolerei con voi tutto il giorno… ma c’è una vita reale, un lavoro reale (sono fortunato a lavorare… di questi tempi… anche se con contratto insicuro), ed una ragazza reale, la regina, Mary… che vorrei presto sposare…

Dopo questo intro per, come dire, sciogliere il ghiaccio… torniamo a noi, a voi… e al futuro del nostro bel sogno.

Già una volta, come sapete… vi ho scritto… ma li facevo la parte del boss di una sim, ora invece sto scrivendo come un vostro amico… un vostro compagno di giochi.

Siamo giunti, ormai, ad un anno dalla nascita di Arcadia… un anno pieno di emozioni, di lotte, litigi, gelosie…... sono passate tante persone, tante sono andate, tante sono ritornate… e tanto di Arcadia, lo sapete no, lo trovate anche in altre realtà.

Il bello di Arcadia è che non ha voluto imitare nessuno…. Anzi, abbiamo fatto scuola e continuiamo a farla, sia come realtà architettonica (oddio, non parlo di alcune costruzioni, ma dalla disposizione della sim)… che come gioco… diverso dagli altri… dove siamo riusciti a fare qualcosa che sembra impossibile fare in SL…. E credetemi, cosi non si sono fatte mai… che è una quest, una rappresentazione cyber teatrale… riuscita alla perfezione e per giunta spalmata su più giorni!

Ora, ci sono state cose simili da altre parti, magari l’elezione di un sovrano ruolata a quest…. Oppure singoli gruppi che ruolano….(all’interno di un gruppo diventa più facile… essendo stessa razza)… ma mai una quest spalmata su più giorni, e cosi complessa….e cosi intersecata….tra i gruppi… che, come dire… credo abbia sorpreso noi come voi.

Questo grazie al nostro staff, non mi piace chiamarlo cosi, li chiamerei i miei compagni di merende…. Se mi permettete…. persone che già conoscete come Midgam, Dargoner, Beren, Sylviah…. Che ho avuto modo di conoscere personalmente… e … come dire….anzi... lo dirò come lo direbbe Midgam “SO’ DE CORE!” – Grazie a tutti voi ragazzi!

Ringrazio inoltre lo staff Game masters di Arcadia… senza il quale non sarebbero passate le comunicazioni cosi velocemente e non si sarebbe potuto organizzare un bel niente…. Non faro i nomi, ma sono i pilastri di tutta arcadia... sparsi di qua e di la…nei vari gruppi.

Fatti i ringraziamenti, parliamo delle dolenti note….

Innanzitutto…. Presenze ancora in estirpate di persone che non riescono a giocare…e creano cosi tanto scompiglio che fanno andare in tilt i cervelli dei game master e delle persone deputate alla responsabilità della sim in mia assenza…questa cosa è deplorevole…vorrei prendere a parolaccie le persone che si permettono di rovinare, per puro spirito di egocentrismo, il gioco di altre persone… portando la loro personalità a potenza divina, quando siamo, fondamentalmente, tutti sputi di vita su questa terra. La cosa è gravissima…e in questi giorni mi ha fatto definitivamente balenare nella testa la voglia di mollare…. Voglia che si unisce anche a motivazioni che leggete subito dopo.

Arcadia… purtroppo, ha dei costi di mantenimento, oltre che in passato di acquisto, che purtroppo iniziano a pesare in maniera ingente sulla quotidianità della ownership. Non pensiate assolutamente che affittando i negozi, unica fonte di entrata oltre alle offerte nelle Tip jar di qualcuno di voi, si possa mantenere una sim! Arcadia necessita, in quanto Mainland, di circa 68.000 linden dollars al mese, e purtroppo non si riesce nemmeno a coprire i costi per costruzioni e/o oggettistica di servizio (x esempio, gli strumenti per il corteo) che ogni tanto vedete spuntare qua e la nella nostra sim.

Nonostante tutto, io e Mary, nonché tutto lo staff… non vuole mollare… e vogliamo fare di tutto per mantenere il sogno vivo ed il gioco meraviglioso… ma non possiamo farcela senza il vostro prezioso aiuto, aiuto che vi chiedo in onore al gioco, un gioco che… se vi è piaciuto in passato… e vi piace oggi… è merito di ognuno di voi.

Ogni parte di Arcadia è anche vostra, voi lo sapete…. Non ho mai considerato Arcadia frutto della mia bravura… Arcadia siamo noi tutti ed io sono uno di voi…. Ognuno di noi ci ha messo del suo nella caratterizzazione di questo regno… OGNUNO… anche il rompiscatole di passaggio, anche il Superuomo del mordi e fuggi, anche chi è andato di qua e di la … anche chi oggi sputa nel piatto dove ha mangiato, anche chi oggi ci fa guerra, anche chi oggi ci mette le spie in tutta la land.


Questo, per intenderci, non significa che molliamo all’istante, ma siamo coscienti che solo grazie al vostro aiuto “sonante”, potremmo tirare avanti oltre le nostre possibilità.

Anche se qualcuno di voi voglia prendersi il fardello del Regno, noi rimarremmo a disposizione per qualsiasi cosa, ferma l’intenzione che il regno rimanga quello che è oggi…. Ma il gruppo non si rompe !!!

Lo so che questa suona alle vostre orecchie tipo “azz, pure per giocare si paga ora?” ma credo che qualcuno di voi, o molti, in giochi online diversi hanno speso anche dei bei soldi di iscrizione, oppure comprato giochi per la playstation… ..

Il fatto è questo! Se solo cento persone di voi…si autotassassero al mese di 680 linden (sono due caffè al mese, poco meno di due euro), Arcadia andrebbe avanti all’infinito…… forse questo esempio rende l’idea di quello che serve per Arcadia…. Ogni mese…

Non cerco la vostra elemosina, non l’accetterei come tale…. Cerco solo la vostra comprensione alle mie parole, ed eventualmente il vostro aiuto…. Nei modi più disparati… non necessariamente monetari…. Anche un aiuto a portare affittuari per la piazza mercato, o per le case o castelli o torri in land... sarebbe un grosso aiuto.

Rimango a disposizione per ognuno di voi, anche se qualcuno non avesse la possibilità di trovarmi online…. Potete contattarmi tutti a questo indirizzo mail: Genius_gausman777@yahoo.it


Grazie a tutti

Luca


venerdì 4 luglio 2008

la settimana prima del settimo mese dell'anno domini 2008

Al fine eccoci
I ludus sono conclusi, si apre una nuova era... di situazioni nel Gruppo dei sanguigni, nella congrega delle strege.... e anche tra le guardie, si vociferano i nomi degli ufficiali che verranno nominati....

Arcadia Officinae

Il regno di Arcadia in Second life, ha chiuso i suoi battenti, ma i suoi giocatori sono sparsi nel mondo GDR di sl. Questo blog ora vi aggiorna su ogni prodotto uscito dalle Officine di Arcadia, ultimo bastione del vecchio regno, e chissa', forse, embrione di un nuovo regno che verra'